QUOVADIS 2 (クォヴァディス2) ~惑星強襲オヴァン・レイ~

    昨日書く予定のネタ。

    こんなんばっかりだねぇ。

    で、間があいて、せっかく読んでくれた人も内容を忘れてしまっていると思うので、
    ちろっと前の「QUOVADIS (クォヴァディス)」を一言で、説明。

    いまいちつまらないゲームだったなぁ。力はいりすぎ。

    そして、空回り。

    なのに、懲りずに一生懸命作った続編。

    こいつは、すげぇぇぇ。

    よくぞここまで作ったよ。

    あの一作目と同じメーカーが作ったのか?
    と、本気で思ったよ。

    リアルタイム・ストラテジー・シミュレーションゲーム。

    まぁ、ストラテジータイプとしては、ちょっと優秀です。

    それも、セガサターンで、よくぞここまで。

    パソコンなら分かるけど。

    いやいや、3Dグラフィックの処理は、
    たいしたことないけど、
    他の性能ではプレイステーションを凌駕しているから、
    この手のゲームを作るなら、
    やっぱセガサターンしかなかったでしょうねぇ。

    まぁ、メーカーが倒産しなかったらプレイステーションにも移植していたでしょうが、
    泣く泣くゲーム処理の部分で削らなければならないところがいっぱい出てきたでしょうなぁ。

    そーなると、プレイステーションがサイコーのゲームマシンだと思っているユーザーには、
    しょぼしょぼとしか動かないプレイステーション版(架空の話だよ)
    「QUOVADIS 2 (クォヴァディス2) ~惑星強襲オヴァン・レイ~」をくそみそに批判して、
    やっぱり売れなくて倒産したんだろうなぁ。

    かわいそうな、メーカーだね。

    ストラテジータイプのシミュレーションゲームとは、
    よーするにリアルタイム・シミュレーションゲームのことで、
    普通の人がイメージするシミュレーションゲームというのは、
    将棋とかオセロとかチェスとかと一緒で、
    相手と自分が交互に駒を進めるルールで行うゲームだと仮定すると、
    常に相手の駒も自分の駒も常に同時に動いていて、
    それぞれ勝手に与えられた命令の元に進行していくゲームのことをリアルタイム・ストラテジータイプのシミュレーションゲームというのです。

    なんだか、一気に書いてしまったから、
    ちょっとわかりにくくなったな。

    まぁ、よーするに
    、駒が勝手に動いているので常に駒の心配をしていないとダメなゲームということです。

    すんげー、乱暴な説明。

    まぁ、言葉で説明するよりも、実際目で見てもらうとなんだコレのことか、
    というくらい見た目あっけないモノです。

    ストラテジーなんて言葉使うからダメなんだな。

    リアルタイム・シミュレーションゲームの方がわかりやすいのかな。

    まぁ、どっちでもいいや。

    そんなこんなで、とっても緊迫したゲーム展開になるシステムをもったゲームで、
    これがまた、ほんとうにビックリするくらい良くできている。

    見た目、全然派手じゃないから、
    たぶん普通の人がみてもそんなに驚かないかもしれませんね。

    まぁ、作っているところが作っているところなので、
    同じモノをセガがつくっても、
    そこまでは驚かないでしょうねぇ。

    まぁ、えぇ。

    コレは、シミュレーション・ゲームの部分と、
    ドラマが進行する部分のマッチングがとっても良くできていて、
    ドラマがあって戦闘があって、
    という一連の流れが非情にスムースなんですね。

    いいよー、これは。

    比較的手に入りやすいゲームだから、
    中古屋で見かけたら是非買って欲しいね。

    プレイ時間もシミュレーションゲームとしては、
    短い方なので、さくっとプレイできるし、
    何度でもプレイする気になれるよ。

    難易度も低いしね。

    ちょっと、ゲームになれる必要はあるけど。

    このゲームをプレイした後は、ちょっとグラムスに期待して、
    シリーズ最後の三作目が出るのを心待ちにしていたのに。

    倒産とはねぇ。

    ふう。

    間違っても、このゲームにプレミアはつかないと思うぞ。

    そこまで、カルトな出来ではないからな。

    セガサターンを買ってでもプレイして欲しいお薦め作品です。








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